Profesor de idiomas e investigador educativo pondrá en circulación obra sobre aprendizaje novedoso del inglés

Se trata del texto "La gamificación como herramienta de motivación aplicada al aprendizaje del idioma inglés" del docente Edward Antonio Céspedes Amparo, quien tiene más de 20 años de especialización en el área

Por: Redacción Mirador Central

Santo Domingo. El profesor Edward Antonio Céspedes Amparo pondrá a circular, la semana próxima por Amazon, la obra «La gamificación como herramienta de motivación aplicada al aprendizaje del idioma inglés», material que servirá de guía a profesores y estudiantes de ese idioma en diferentes centros educativos a distintos niveles de formación.

Céspedes es doctor en Ciencias de la Educación, línea de investigación en Sistemas y Ambientes Educativos, Magíster en Gestión de la Tecnología Educativa, Licenciado en Lenguas Modernas y Formador de Docentes.

Tiene más de 20 años como docente especializado en metodología de la enseñanza de idiomas utilizando las nuevas tecnologías y la gamificación educativa, gestor de tecnología educativa, formador de facilitadores, escritor de artículos enfocados a la mejora de la educación y un excelente manejo de las TIC para la Educación y las redes sociales.

Profesor de idiomas e investigador educativo

En los últimos cinco años de investigación y docencia ha implementado la gamificación digital y el aprendizaje basado en proyectos, en las aulas de centros educativos del sector público, logrando impactar positivamente en miles de estudiantes del segundo ciclo de secundaria, así como a cientos de adultos de técnico profesional, en los aspectos: cognitivo, actitudinal, afectivo y motivacional, a través del uso de la Gamificación digital.

La gamificación es un tipo de técnica que ha sido utilizada durante algunos años en diversos sectores como la educación, salud y publicidad. Consiste en el uso de elementos típicos del juego, como son la puntuación, la competencia con los otros usuarios, entre otros y luego aplicarlos a otros contextos para así aumentar la participación y además la lealtad de los usuarios.